Jogo Wiki O Fantástico Desafio Da Comunicação Pais & Filhos
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Descrição do produto
Um jogo de desenho e mímica para divertir toda a família! Sorteie uma carta e passe a informação para seu parceiro através de mímica ou desenho, de acordo com a roleta. Vence aquele que se expressar rápido e melhor!
Atenção: Para jogar você precisará de lápis ou caneta para desenhar e um relógio para marcar tempo
Modo do jogar: Divida os integrantes em duplas ou até 2 grupos de pelo menos 4 participantes cada e cada dupla ou grupo escolhe uma cor de peão e o coloca no campo "início" do tabuleiro. Um dos participantes embaralha todas as cartas e as coloca com a face impressa para baixo, fazendo um monte sobre o tabuleiro e em seguida, sorteia-se a ordem do jogo.
A primeira dupla escolhe um dos integrantes para adivinhar, decidido isso o integrante pega uma carta do monte sem que seu parceiro veja e joga o dado para decidir qual das 6 ações ele irá realizar, leia seu conteúdo e a coloca à sua frente com o lado impresso virado para baixo. Em seguida, gira a roleta para ver como ele passará a informação para o parceiro: se desenhado ou se expressando através de mímica.
Com a informação a ser passada, o adversário em posse do relógio começa a contar o tempo, previamente combinado entre os participantes, dizendo: "valendo". Sendo assim, o participante tem somente o tempo estipulado para adivinhar o que o outro quer passar, sendo que a informação não pode, de forma alguma ser passada com palavras. No caso do desenho, somente desenhos e no caso de mímicas, somente mímicas.
Ao final do tempo diz: "fim" e se a dupla ou grupo conseguir adivinhar a palavra descrita na carta, andam uma casa, caso não consigam, permanecem na mesma casa. Ao término dessa jogada, o processo se inicia pela dupla adversária e prossegue até o final do tabuleiro.
Importante: Se os jogadores não tiverem como marcar o tempo ou não quiserem, podem estabelecer números de tentativas por jogada para cada situação e, se ao final das tentativas permitidas não conseguirem adivinhar a palavra, passam a vez para a próxima dupla e assim sucessivamente.
Para facilitar a brincadeira, os participantes podem optar por dar dicas, ou seja, dizer se a palavra descrita na carta é um dito popular, um animal, uma fruta ou um objeto, mas isso é opcional.